ФорумNEMAZING ONLINE
РуководитеьЗакрыто

ВДАЛИ ОТ КЛАВИАТУРЫ / AFK

29 просмотров · 0 ответов

#1
5. ВДАЛИ ОТ КЛАВИАТУРЫ / AFKAFK — Away From Keyboard — состояние, при котором игрок временно не управляет своим персонажем.
Проще говоря:
AFK — это когда вы отошли от компьютера или временно не участвуете в игровом процессе.
Само нахождение в AFK не является нарушением, если игрок не использует его для получения преимущества или ухода от игровой ситуации.

5.1. ГДЕ МОЖНО НАХОДИТЬСЯ В AFKЕсли вам необходимо отойти от компьютера, желательно оставить персонажа в месте, где он:
  • не мешает другим игрокам;
  • не перекрывает дорогу;
  • не мешает работе организации;
  • не находится внутри активной RP-ситуации;
  • не блокирует проход;
  • не мешает мероприятию;
  • не находится в опасной зоне.

Лучше всего заранее отойти в спокойное место.

5.2. AFK В ОБЩЕСТВЕННЫХ МЕСТАХРазрешается ненадолго отходить от компьютера в общественном месте, если персонаж никому не мешает.
Например:
  • на парковке;
  • возле дома;
  • в безопасном месте;
  • в помещении, где персонаж не перекрывает проход.

Однако длительный AFK в местах большого скопления игроков может мешать игровому процессу.

5.3. AFK НА ДОРОГЕЗапрещается намеренно оставлять персонажа или транспорт в AFK таким образом, чтобы он мешал дорожному движению.

Например:


  • остановиться посреди трассы и уйти;
  • оставить автомобиль поперёк дороги;
  • заблокировать въезд;
  • оставить машину на месте выезда спецтранспорта;
  • перекрыть проезд другим игрокам.

Перед уходом в AFK припаркуйте транспорт так, чтобы он никому не мешал.

5.4. AFK ВО ВРЕМЯ ЗАДЕРЖАНИЯЗапрещается уходить в AFK во время задержания.

Например:


Сотрудник полиции остановил вас и начал проверку документов.
Вы понимаете, что вас могут задержать, и уходите в AFK.
Это является уходом от RP-ситуации.
Также нельзя уходить в AFK:
  • при надевании наручников;
  • при обыске;
  • при доставлении в отдел;
  • при оформлении задержания;
  • во время конвоирования.


5.5. AFK ВО ВРЕМЯ ПОГОНИЗапрещается уходить в AFK во время активной погони.

Например:


За вами едут сотрудники полиции.
Вы останавливаетесь, выходите из машины и уходите в AFK, рассчитывая, что сотрудники не смогут нормально продолжить ситуацию.
Так делать нельзя.
Если началась погоня, необходимо продолжать участие в ситуации.

5.6. AFK ВО ВРЕМЯ ПЕРЕСТРЕЛКИЗапрещается уходить в AFK во время боя.

Например:


Игрок понимает, что проигрывает перестрелку, прячется и уходит в AFK.
Или:
Игрок получает урон и специально перестаёт играть, чтобы избежать продолжения боя.
Это считается уходом от игровой ситуации.

5.7. AFK ВО ВРЕМЯ ОГРАБЛЕНИЯНельзя уходить в AFK во время ограбления.
Правило действует как на преступника, так и на потерпевшего.

Запрещено:


  • уйти в AFK, когда вас грабят;
  • уйти в AFK после начала ограбления;
  • использовать AFK, чтобы избежать передачи имущества;
  • уйти в AFK во время системного ограбления;
  • прервать ситуацию намеренным бездействием.


5.8. AFK ВО ВРЕМЯ ПОХИЩЕНИЯЕсли персонаж стал участником похищения, запрещается намеренно уходить в AFK.
Это распространяется на:
  • похищенного;
  • похитителей;
  • переговорщиков;
  • других непосредственных участников ситуации.

Если игрок просто перестанет участвовать, полноценная RP-ситуация станет невозможной.

5.9. AFK ВО ВРЕМЯ СУДАВо время судебного процесса участники должны принимать участие в ситуации.
Запрещается уходить в AFK, если вы являетесь:
  • подсудимым;
  • судьёй;
  • секретарём;
  • адвокатом;
  • сотрудником конвоя;
  • свидетелем;
  • другим участником заседания.

Если вам срочно необходимо отойти, желательно предупредить участников ситуации.

5.10. AFK ВО ВРЕМЯ СОБЕСЕДОВАНИЯЗапрещается намеренно уходить в AFK во время:
  • собеседования;
  • экзамена;
  • проверки знаний;
  • обзвона;
  • вступления в организацию;
  • RP-интервью.

Если вам необходимо отойти, сообщите об этом заранее.

5.11. AFK ВО ВРЕМЯ МЕРОПРИЯТИЙЕсли игрок принимает участие в мероприятии, он должен соблюдать правила организатора.
Запрещается уходить в AFK, если это:
  • мешает проведению мероприятия;
  • блокирует других участников;
  • даёт игроку преимущество;
  • позволяет избежать проигрыша;
  • мешает организатору продолжить событие.


5.12. AFK ВО ВРЕМЯ РАБОТЫЕсли игрок выполняет работу, запрещается использовать AFK для автоматического получения выгоды.
Например:
  • оставить персонажа на точке заработка;
  • использовать AFK для автоматического получения зарплаты;
  • намеренно оставлять персонажа на рабочем месте ради начислений;
  • совмещать AFK со сторонней автоматизацией.

Если серверная система специально предусматривает пассивное получение дохода, это регулируется отдельно.

5.13. AFK В ОРГАНИЗАЦИИУчастник организации не должен использовать AFK таким образом, чтобы это мешало её работе.
Например:
  • сотрудник стоит AFK на входе и блокирует проход;
  • водитель служебного транспорта оставил машину на выезде;
  • сотрудник занял важную позицию и надолго ушёл;
  • игрок числится на мероприятии организации, но фактически отсутствует.

Руководство организации может устанавливать дополнительные внутренние требования к AFK.

5.14. AFK С ЦЕЛЬЮ ИЗБЕЖАТЬ СМЕРТИЗапрещается уходить в AFK только для того, чтобы другой игрок не смог продолжить бой.

Например:


Игрок понимает, что его сейчас убьют, и специально уходит в AFK.
Такое действие может рассматриваться как уход от игровой ситуации.

5.15. AFK С ЦЕЛЬЮ ИЗБЕЖАТЬ НАКАЗАНИЯЗапрещается использовать AFK, чтобы избежать административного или игрового наказания.
Например:
  • уйти в AFK при вызове администратора;
  • игнорировать требования администрации;
  • уйти в AFK во время разбора нарушения;
  • использовать AFK, чтобы затянуть ситуацию.

Если администратор обращается к вам, необходимо по возможности ответить.

5.16. НАМЕРЕННЫЙ AFKАдминистрация различает:
обычный AFK
и
намеренный уход от ситуации.

Обычный AFK:


Игрок спокойно стоит возле дома и отошёл на несколько минут.
Это нормально.

Намеренный уход:


Игрок увидел сотрудников полиции, понял, что его сейчас задержат, и сразу ушёл в AFK.
Это уже нарушение.
Контекст ситуации имеет значение.

5.17. ЕСЛИ ИГРОК НЕ ОТВЕЧАЕТЕсли другой игрок не отвечает, не нужно сразу считать, что он намеренно нарушает правила.
Возможно:
  • он действительно отошёл;
  • у него зависла игра;
  • возникли проблемы с интернетом;
  • он не услышал голосовой чат;
  • он не заметил сообщение.

Если ситуация серьёзная, можно обратиться к администрации.

5.18. ТЕХНИЧЕСКИЙ ВЫЛЕТВылет игры — не то же самое, что намеренный AFK.
Если игра закрылась, зависла или пропало подключение к интернету, это может произойти без вины игрока.
После возвращения рекомендуется:
  • Снова подключиться к серверу.
  • Найти участников незавершённой ситуации.
  • Продолжить RP, если это возможно.
  • При необходимости объяснить, что произошёл технический сбой.


5.19. КАК ОТЛИЧАЮТ ВЫЛЕТ ОТ УХОДААдминистрация может учитывать:
  • момент отключения;
  • ситуацию перед отключением;
  • повторные отключения игрока;
  • возвращение игрока на сервер;
  • действия игрока после возвращения;
  • видеозаписи участников;
  • системные данные сервера.

Одного факта отключения недостаточно, чтобы автоматически считать игрока нарушителем.

5.20. ЧТО ДЕЛАТЬ ПОСЛЕ ВЫЛЕТА

Пример:


Вас задерживала полиция, но игра внезапно закрылась.
После возвращения нельзя просто заниматься своими делами, будто ничего не произошло.
Правильно:
вернуться к ситуации и продолжить задержание.
Если участников уже невозможно найти, при спорной ситуации можно обратиться к администрации.

5.21. ДЛИТЕЛЬНЫЙ AFKНе рекомендуется оставлять персонажа AFK на продолжительное время.
Особенно если персонаж находится:
  • на дороге;
  • в организации;
  • в месте проведения мероприятия;
  • возле важного игрового объекта;
  • в месте большого скопления людей.

Если вы собираетесь отсутствовать долго, лучше выйти из игры.

5.22. AFK В ТРАНСПОРТЕНаходиться AFK в транспорте можно, если автомобиль:
  • нормально припаркован;
  • не мешает проезду;
  • не блокирует других игроков;
  • не мешает работе организации;
  • не находится внутри активной ситуации.

Нельзя:


оставить машину посреди дороги и уйти на длительное время.

5.23. AFK В ЧУЖОМ ТРАНСПОРТЕНе рекомендуется намеренно оставаться AFK в чужом автомобиле, если владелец просит вас выйти.
Нельзя использовать AFK, чтобы:
  • мешать владельцу;
  • занять место;
  • сорвать поездку;
  • препятствовать работе такси или организации.


5.24. AFK ВО ВРЕМЯ РАЗГОВОРАЕсли обычный разговор ещё не является активной RP-ситуацией, кратковременный AFK сам по себе нарушением не считается.
Однако если собеседник проводит с вами важное RP-действие, намеренное игнорирование уже может быть нарушением.

5.25. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ОБ AFKЕсли есть возможность, перед тем как отойти, предупредите участников ситуации.
Например:
«Мне нужно отойти на пару минут.»
Однако такое предупреждение не даёт права уходить из активной ситуации.
Например, нельзя сказать сотруднику полиции:
«Я AFK на 20 минут»
и остановить таким образом задержание.

5.26. НЕЛЬЗЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ AFK КАК ЗАЩИТУСтатус AFK не делает персонажа неприкосновенным.
Нельзя специально включать AFK, чтобы:
  • избежать задержания;
  • избежать боя;
  • сохранить имущество;
  • избежать проигрыша;
  • остановить RP-ситуацию;
  • получить преимущество.


5.27. ЕСЛИ ВАМ СРОЧНО НУЖНО ОТОЙТИРеальная жизнь всегда важнее игры.
Если вам действительно необходимо срочно отойти:
  • По возможности предупредите участников.
  • Переместитесь в безопасное место, если ситуация позволяет.
  • Не используйте AFK как способ получить игровое преимущество.
  • После возвращения продолжите незавершённую ситуацию.


5.28. КРАТКО

Можно:


Стоять AFK в спокойном месте, если вы никому не мешаете.

Нельзя:


Уходить AFK:
  • во время задержания;
  • во время погони;
  • во время боя;
  • при ограблении;
  • при похищении;
  • во время суда;
  • во время активной RP-ситуации;
  • с целью получения преимущества;
  • с целью избежать последствий.

Главное правило:
AFK разрешён для обычного временного отсутствия, но не для ухода от игрового процесса.