ФорумNEMAZING ONLINE
РуководитеьЗакрыто

ТЕРМИНОЛОГИЯ

37 просмотров · 0 ответов

#1
3. ТЕРМИНОЛОГИЯВ этом разделе собраны основные игровые термины, которые используются на сервере NEMAZING ONLINE.
Каждый игрок обязан понимать значение этих терминов, потому что они используются:
  • в правилах;
  • в жалобах;
  • в наказаниях;
  • при разборе игровых ситуаций;
  • при общении с администрацией.


3.1. DM — DEATHMATCHDM — нанесение урона или убийство другого игрока без достаточной игровой причины.
Проще говоря:
Нельзя просто так бить или убивать другого игрока.

Примеры нарушения:


  • игрок подошёл к другому человеку и начал его бить без причины;
  • игрок достал оружие и открыл огонь просто потому, что захотел;
  • игрок убил человека из-за обычного словесного спора;
  • игрок стреляет по случайным прохожим;
  • игрок убивает другого игрока ради развлечения.

Не является DM:


  • самооборона;
  • перестрелка в рамках разрешённой RP-ситуации;
  • участие в системном мероприятии, где разрешён бой;
  • задержание вооружённого преступника;
  • защита себя или другого персонажа при наличии причины.

Важно:
Оскорбление само по себе не всегда является достаточной причиной для убийства.

3.2. MASS DMMass DM — массовое нанесение урона или убийство нескольких игроков без причины.
Это более серьёзная форма DM.

Например:


Игрок приезжает в людное место и начинает стрелять по всем подряд.
Или:
Игрок за короткий промежуток времени беспричинно убивает большое количество игроков.
Mass DM считается тяжёлым нарушением.

3.3. DB — DRIVE BYDB — нанесение урона игроку транспортным средством или использование транспорта в качестве оружия без достаточной причины.

Примеры:


  • намеренно задавить игрока;
  • несколько раз переезжать человека;
  • специально таранить персонажа машиной;
  • зажать игрока автомобилем;
  • использовать машину для убийства человека.

Не считается DB:


Если произошло случайное столкновение и водитель не пытался намеренно нанести урон.
Например:
Игрок неожиданно выбежал на дорогу, и водитель физически не успел остановиться.

3.4. TK — TEAM KILLTK — нанесение урона или убийство участника своей организации без причины.
Например:
Сотрудник МВД беспричинно начинает стрелять в другого сотрудника МВД.
Или:
Военнослужащий намеренно убивает сослуживца.

Не считается TK:


  • тренировочная перестрелка, если она разрешена правилами;
  • случайное попадание;
  • заранее согласованная RP-ситуация;
  • ситуация, в которой один член организации совершает действия, создающие реальную угрозу другим.


3.5. SK — SPAWN KILLSK — убийство или нанесение урона игроку непосредственно в месте его появления.
Spawn — это место, где персонаж появляется после входа в игру или смерти.

Например:


Игрок ждёт возле точки появления другого игрока и сразу начинает его убивать.
Или:
Группа игроков постоянно стреляет по людям, которые только появились на базе организации.
Так делать запрещено.
Игрок должен иметь возможность нормально загрузиться и начать игровой процесс.

3.6. RK — REVENGE KILLRK — возвращение после смерти к игроку, который вас убил, с целью отомстить ему.

Например:


Вас убили.
Вы появились на месте возрождения, сразу взяли оружие, вернулись назад и убили человека, который вас убил.
Это RK.
После смерти персонаж не должен мгновенно возвращаться исключительно ради мести.

3.7. REPEAT KILLRepeat Kill — повторное убийство одного и того же игрока без новой весомой причины.

Например:


Вы убили игрока.
Через несколько минут нашли его после возрождения и снова убили просто потому, что между вами был предыдущий конфликт.
Новая встреча должна иметь новую игровую причину.

3.8. MG — METAGAMINGMG — использование информации, которую знаете вы как игрок, но не знает ваш персонаж.
Проще:
Вы знаете что-то вне игры и используете это внутри игры.

Примеры:


Вы увидели в Discord, где находится игрок, и приехали к нему в игре.
Вы увидели на стриме, куда уехал человек, и начали его преследовать.
Друг написал вам в Telegram:
«Он сейчас возле банка.»
После этого вы приехали туда в игре.
Ваш персонаж эту информацию не получал, поэтому использовать её нельзя.

3.9. PG — POWERGAMINGPG — преувеличение возможностей своего персонажа или отсутствие нормального страха за его жизнь.
Персонаж не является супергероем.

Примеры:


  • один человек без причины нападает на группу вооружённых людей;
  • безоружный игрок бросается на нескольких сотрудников с оружием;
  • персонаж спокойно продолжает вести себя так, будто ему ничего не угрожает, когда на него направлено несколько стволов;
  • персонаж совершает физически невозможные действия.

Пример:


На вас направили оружие четыре вооружённых сотрудника.
Вы без оружия начинаете драться со всеми сразу.
Это может считаться PG.

3.10. NONRPNonRP — любое поведение, которое не соответствует логике нормальной ролевой игры.
Это общий термин.
К NonRP могут относиться:
  • нелогичные действия;
  • игнорирование ситуации;
  • использование игровых механик не по назначению;
  • бессмысленное поведение;
  • действия, которые персонаж не мог бы выполнить.

Например:


Персонажа связали, а он продолжает бегать и драться.
Сотрудник полиции использует служебные полномочия просто ради развлечения.
Игрок вмешивается в серьёзную RP-ситуацию и начинает прыгать по автомобилям.

3.11. NONRP COPNonRP Cop — нарушение RP-логики сотрудником государственной силовой структуры.
Например:
  • задержание без причины;
  • применение оружия без необходимости;
  • бессмысленное применение спецсредств;
  • намеренное нарушение обязанностей сотрудника;
  • использование служебного положения ради развлечения.

Отдельное нарушение может дополнительно попадать под другие пункты правил.

3.12. NONRP DRIVENonRP Drive — нереалистичное управление транспортным средством.

Например:


  • намеренная езда по горам на обычном легковом автомобиле;
  • постоянная езда по тротуарам без необходимости;
  • прыжки на автомобиле с огромной высоты;
  • использование легковой машины там, где она физически не могла бы проехать;
  • бессмысленная езда по железнодорожным путям.

При оценке ситуации учитывается транспорт.
Например, внедорожник имеет больше возможностей вне дороги, чем обычный седан.

3.13. BH — BUNNY HOPBH — многократное использование прыжков для ускорения передвижения или получения преимущества.

Например:


Игрок убегает от полиции и постоянно прыгает, чтобы двигаться быстрее.
Игрок использует постоянные прыжки во время перестрелки.
Обычный единичный прыжок нарушением не является.

3.14. BUG ABUSEBug Abuse — намеренное использование ошибок игры или сервера для получения преимущества.

Например:


  • проход через закрытую стену;
  • получение денег через ошибку системы;
  • бесконечное получение предметов;
  • использование бага анимации в перестрелке;
  • проникновение в недоступную область;
  • использование ошибки, позволяющей избежать наказания или задержания.

Если вы нашли баг — сообщите администрации.
Использовать найденный баг в своих интересах запрещено.

3.15. CLEO / CHEAT / THIRD-PARTY SOFTWAREК этой категории относится стороннее программное обеспечение, которое даёт игроку преимущество.
Например:
  • Aim;
  • WallHack;
  • SpeedHack;
  • Fly;
  • Teleport;
  • изменение коллизии;
  • автоматическая стрельба;
  • скрипты, влияющие на бой;
  • другие запрещённые модификации.

Любое ПО, которое делает игру нечестной по отношению к другим игрокам, запрещено.

3.16. OOCOOC — Out Of Character
Это всё, что относится непосредственно к игроку за компьютером, а не к персонажу.
Например:
  • Discord;
  • Telegram;
  • реальная жизнь;
  • настройки игры;
  • технические проблемы;
  • администрация;
  • форум;
  • информация со стрима.


3.17. ICIC — In Character
Это всё, что относится к вашему игровому персонажу и игровому миру.
Например:
  • имя персонажа;
  • его работа;
  • организация;
  • друзья персонажа;
  • преступления;
  • имущество;
  • игровые знакомства;
  • сведения, полученные в RP-ситуациях.


3.18. MIXMix — смешивание IC и OOC информации в одном игровом контексте.

Например:


В обычном RP-разговоре персонаж говорит:
«Подожди, у меня интернет лагает.»
Интернет относится к OOC-информации.
Правильнее использовать специальный OOC-чат, если такой предусмотрен сервером.

3.19. AFKAFK — Away From Keyboard
Означает, что игрок временно не находится за компьютером или не управляет персонажем.
Запрещается использовать AFK для ухода от активной игровой ситуации.
Например:
  • во время задержания;
  • во время перестрелки;
  • во время погони;
  • во время суда;
  • во время обыска;
  • во время похищения.

Правила AFK будут подробнее описаны в отдельном разделе.

3.20. RPRP — RolePlay
Это ролевая игра, при которой игрок отыгрывает жизнь своего персонажа.
Главная идея RP:
Вы играете роль конкретного человека внутри игрового мира.
Ваш персонаж должен:
  • логично реагировать на происходящее;
  • учитывать действия других;
  • ценить свою жизнь;
  • знать только ту информацию, которую получил в игре;
  • действовать в рамках своей роли.


3.21. RP-СИТУАЦИЯRP-ситуация — взаимодействие двух или нескольких персонажей, имеющее логическое развитие.
Например:
  • задержание;
  • суд;
  • медицинская помощь;
  • собеседование;
  • ограбление;
  • похищение;
  • проверка документов;
  • расследование;
  • переговоры.

Если вы стали участником ситуации, просто уйти от неё без причины нельзя.

3.22. FEAR RPFear RP — отыгрыш естественного страха персонажа за свою жизнь.
Персонаж должен понимать опасность.

Например:


Если на безоружного персонажа направили несколько единиц оружия, он не должен вести себя так, будто никакой угрозы нет.
Игнорирование очевидной опасности может быть расценено как PG или NonRP.

3.23. CHARACTER KILLCK — Character Kill
Полная RP-смерть персонажа.
Она означает завершение истории определённого персонажа.
Такое действие не должно происходить обычным убийством в перестрелке.
CK используется только в случаях и порядке, которые предусмотрены отдельными правилами проекта.

3.24. PLAYER KILLPK — Player Kill
Обычная игровая смерть персонажа.
После неё аккаунт и персонаж продолжают существовать.
PK не означает полное удаление истории персонажа.

3.25. REVENGERevenge — месть другому игроку за прошлую игровую ситуацию.
Месть должна иметь нормальное RP-основание.
Нельзя использовать старый конфликт как бесконечную причину убивать одного и того же человека.

3.26. SAFE ZONESafe Zone — безопасная территория, на которой действуют дополнительные ограничения.
В таких местах может быть запрещено:
  • применение оружия;
  • драки;
  • ограбления;
  • похищения;
  • убийства;
  • другие криминальные действия.

Конкретные безопасные зоны определяются сервером.

3.27. GREEN ZONEGreen Zone — другое распространённое название безопасной зоны.
Если на NEMAZING ONLINE используется термин Safe Zone, рекомендуется использовать именно его во всех правилах, чтобы не путать игроков.

3.28. COMBAT LOGCombat Log — намеренный выход из игры во время активной ситуации, чтобы избежать её последствий.

Например:


  • выйти во время перестрелки;
  • выйти при задержании;
  • выйти во время погони;
  • выйти во время ограбления;
  • выйти после того, как на вас направили оружие;
  • выйти во время суда или другой активной RP-ситуации.

Если произошёл реальный вылет игры, это не является намеренным Combat Log, но ситуация может быть проверена администрацией.

3.29. RETURN TO RPПосле технического вылета игрок должен по возможности вернуться и продолжить незавершённую ситуацию.
Например:
Во время задержания у вас вылетела игра.
После повторного подключения нельзя делать вид, что задержания не было.

3.30. OOC ПРОВОКАЦИЯЭто намеренная попытка вывести другого игрока на нарушение вне рамок нормальной RP-игры.
Например:
  • специально оскорблять человека ради ответа;
  • мешать игроку, пока тот не ударит вас;
  • провоцировать на нарушение перед записью жалобы.

Такие действия также могут наказываться.

3.31. STREAM SNIPINGStream Sniping — использование прямой трансляции игрока для получения информации и преимущества.

Например:


  • посмотреть стрим и узнать местоположение человека;
  • приехать к стримеру по информации с трансляции;
  • узнать маршрут колонны;
  • узнать, где прячется преступник;
  • узнать расположение участников мероприятия.

Любая информация со стрима считается OOC до тех пор, пока персонаж не получил её игровым способом.

3.32. FARMFarm — искусственное многократное выполнение одинаковых действий ради получения награды.
Сам по себе фарм может быть разрешён, если это предусмотрено механикой сервера.
Нарушением является использование:
  • багов;
  • автоматизации;
  • дополнительных аккаунтов;
  • стороннего ПО;
  • обхода игровых ограничений.


3.33. MULTIACCOUNTMultiaccount — использование нескольких аккаунтов одним игроком.
Само наличие нескольких аккаунтов регулируется отдельными правилами проекта.
Категорически запрещается использовать дополнительные аккаунты для:
  • обхода наказания;
  • получения повторных наград;
  • обхода лимитов;
  • передачи имущества;
  • накрутки систем;
  • получения нечестного преимущества.


3.34. ЗАПОМНИТЕНеобязательно запоминать английскую расшифровку каждого термина.
Главное — понимать смысл.
Кратко:
DM — убил без причины.
DB — намеренно задавил машиной.
TK — убил своего.
SK — убил на месте появления.
RK — вернулся после смерти отомстить.
MG — использовал информацию из реальной жизни или сторонних источников.
PG — сделал из персонажа супергероя.
NonRP — совершил нелогичное действие.
BH — прыгает ради ускорения или преимущества.
Bug Abuse — использует баг.
Combat Log — вышел из игры, чтобы уйти от ситуации.
IC — информация персонажа.
OOC — информация игрока.
Если вы сомневаетесь, разрешено ли какое-либо действие, лучше уточнить это у администрации до его совершения.